Escape room smještena je u običnu mladenačku sobu čiji je izlaz tek ulazak u virtualni svijet. Kako bi se ušlo u taj svijet, potrebno je proći postupak registracije. Sustav ne prihvaća različitost pa je postupak isti za sve, a unificiranost ne samo dobrodošla, nego i obavezna. Tri plesačice predstavljaju jedan lik. Sve su jedna i jednake, ne zna se koja je original. Brisanjem i preuzimanjem identiteta omogućujemo izlazak iz sobe, tj. ulazak u virtualni prostor. Komunikacija među trima plesačicama odvija se preko ekrana, a jedino što održava njihov kontakt sa stvarnim svijetom je problem napajanja sustava. Kada je bateriju potrebno napuniti, kabel postaje neprijateljska omča koja onemogućava daljnje kretanje.